逗比系,设计湿,练级中

一日随想

有件一直引以为傲的事,便是我从小就知道自己喜欢什么讨厌什么,想要的生活是什么样子。所以我早早的就规划了自己未来的发展方向,虽然中间有过不断的调整,但大体上还是没差很多的。所以我一直觉得自己活得很值得,坦荡、开心,永远有做不完的好玩事在等着我。

但若说起人生有什么遗憾的话,便是未能从小学舞,未能从小学画。想用舞蹈展现内心的意气风发,想用画笔表达心中的壮美世界,只是错过了很多很多机会啊。所以最终才会执着于设计,这是唯一剩下的、我能用来传达心中美好的方式了。比起赚钱、成事、显达于这世上,更重要的多的东西。

所以,我即将做回一个设计师了,正在内心热切、狂喜、激动地期盼着那一天的到来。

二月份的旅行,好想再去日本啊

又一次的开始

今天入职了新美大。算起来这是第四家公司,第五次办入职了。

还没有从设计到产品的角色中转变过来,看着部门各种流传下来的word文档,总想着怎么可以可视化一下;面对各种数据和业务术语觉得好像来到了另一个世界。第一天上班,还没能完全体会到自己的工作,再一次让自己站到一个新的起点上,从0开始,从新开始。

最近在帮许多小朋友内推阿里,不厌其烦得鼓动每个小朋友自己选择内推的BU,因为觉得重要的选择应该掌握在自己手里,而不是留给随机分配,去年春招时一次次的失望与失败刻骨铭心,不希望有人再重走一回。但是回过头来,我也在想这样做是否会有问题,每个人对这件事的重视程度与期望不同,有的人就是很随意的性格,再者这...

对自己的三个要求(愿望)

(今年没有过生日,所以也没有许愿,现在补上: p

最近的一两个月因为校招的缘故接触了好多家公司,同时自己也换了新的环境,所以遇见了很多有趣的人。一直在动荡和奔波中的时光,而且目测还要持续一段时间。很惭愧的讲,这段时间里设计的技能提升几乎停滞了。不过也是第一次发现,在做好设计之外,还要学会选择、学会做人以及料理生活中各种麻烦的琐事,自己竟然还有这么多要处理、并且还不能处理的很好的事。因此比起暑期实习时专注在专业技能上的成长,目前则是在进行增加阅历和经验。

但说实话自己还是有点享受这种状态的。因为可以去不断尝试体验新的东西,未来有很多的可能,当经历了新的东西之后再去反思自己,会有新的角度。所以...

不如画符,啥都不如画符

最近的人生异常颓废,因为所有的闲暇时间几乎都献给了一个画符游戏。每天睁眼开始刷日常,体力用完了就去打结界,中午晚上定时斗技,夜间7点组队推麒麟。所有这一切的努力,都是为了拿几张蓝色的符纸,在画符抽神时兴奋达到最高点,虽然结果往往又是一个R。。。念叨着垃圾游戏!毁我青春!废我时间!但是第二天还是忍不住刷起日常。。。这个游戏就是阴阳师。


作为一个纯游戏爱好者的非专业人士,本来是抱着纯玩的心态,但是在肝了这么久之后,忽然回忆起我上次沉迷手游时的一些共性,写下来纪念一下吧。对于大部分网游,我的心态一般会经历下面几个阶段:

1、热恋期,极度沉迷。

2、稳定期,一般性迷恋。

3、疲惫期,开始考...

一点小总结

回忆一下实习之前的状态:

1、焦虑到方。

2、有各种经历,却缺少实质性的提升。有过大厂的实习经验,也在各种行业、企业比赛中获奖,身上贴满了标签。从而导致外界对我的期望往往很高,却没有与之相配的实力。

3、过于脆弱,认为我一定要等到什么东西。

总之,上面那些问题一直在困扰着我。在这样的情况中,我对自身的关注越来越少,来回徘徊在各种迟疑和慌张中。但在撕去那些标签之后,我是谁,我的特长是什么,我要用怎样的方式去努力,未来要成为什么样子的人。没有想清楚这些问题,就失去了做事的目标和目的,忙碌而庸碌,这就是我一直难以突破的“壳”。


这段时间的成长:

1、从“懒”,自以为是的努力,到学会主...

关于LOFTER移动端feed流的讨论

在进行交互设计的时候,总会遇到一些纠结、矛盾和没有考虑周全的地方,所以在上线后观察用户的反馈就是一件很有意思的事,有些前期的担忧会被印证,也有些完全没有预料到的情况。作为一个只能用产品去说话的设计师,不能妄想让用户帮助自己解决问题。每个产品都是一个矛盾体,不能满足全部人的需求,怎样去平衡和取舍,是设计和产品需要去努力探索的。

上周去各个平台上爬了一些关于LOFTER feed流的反馈,总结出了大概以下几个方面。大多数的人反馈集中在feed流的内容与几个互动功能的显示上,关于feed流的形式到没有很多的意见。以及最常出现的对比产品就是微博, 微博也好轻博客也好,用户都是因为感兴趣的内...

关于努力,时间与目标

<<Don’t make me think>> 中有这样一条准则: 省略不必要的文字,不要在web上写作的艺术。去掉每个页面的一半文字,然后再去掉剩下的一半。

每次看到这段都有点心虚。

我是一个很容易讲话啰嗦的人,设计时也有同样的毛病。会花很多时间在页面或排版上写大段的介绍与说明,尤其是在做DEMO中,写完之后能把自己感动得一塌糊涂,后来却发现根本没人看。仔细想想大概是犯了两个错误:

1、没有站在受众的角度去考虑。

用户使用产品是为了解决自己的需求,不是来欣赏情怀的。所以大段的文字除了感动自己之外,反而会给用户留下过重的视觉负担。

2、用自...

亲,有你的同人榜单待接收哦

7月28号,LOFTER悄眯地上线了一个同人榜单的活动页,这是我来到LOFTER之后接手的第一个项目。虽然上线后经历了一系列的BUG,但后来好歹进入了稳定期。一直提着心在跟的项目,做个复盘回顾一下中间的过程吧。

同人榜单链接


需求概况

同人榜单是一个来自运营需求的活动,目的是为了能够利用起LOFTER中丰富的二次元资源,打造一个具有一定权威性和公信力的二次元榜单。需求方告诉了我们在这样一个榜单中需要放置哪些内容,交互设计的主要任务就是要对这些内容予以梳理整合,选择用最好的方式呈现信息,并在使之能够在用户中传播。


大致的工作过程

1、需求梳理

  • 需求背景

  • 需求...

站住别跑,给我解释一下交互设计呗?

在各种场景和场合下,被问过无数次的问题,也是我觉得很难从正面回答的问题。当然每个人问这个问题,他们对于答案的预期都是完全不一样的,所以也就有了不同的对策。

1、对于完全外行的隔壁大妈一类,他们往往好奇的是交互设计是什么意思,产出什么,赚多少钱,身处什么行业之类。

这种我一般直接回答就是设计手机软件的= =,对就你们手机里下的那些应用,类似淘宝微信那些的,让它们更加好用、用的爽。大妈们好像能听懂但又好像超出了日常认知,原来这么个东西还要设计啊= =,似懂非懂的基本也就绕开这个话题了。


2、在其他行业的同学、朋友等,他们可能听说交互或者互联网的其他职位(但搞混的可能性...

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